L’énergie, les cordes et le moulin à force
Anvil Empires transporte la force comme un fluide. Le réseau n’a que trois sortes de nœuds — des sources qui produisent, des tuyaux qui transportent, des puits qui consomment — et chaque nœud porte un courant maximal, une résistance, une pente et une section. Une corde tendue entre deux structures transmet la force ; un engrenage la répartit ; une machine la dépense pour frapper à votre place.
Le même système sert deux circuits : la force que portent les cordes et les engrenages, et l’eau que portent les aqueducs et les canaux. Mêmes nœuds, mêmes résistances, deux usages.
Comment lire les chiffres de cette page
Les nombres de cette page ne sont pas tous de la même espèce, et c’est la première chose à savoir : le 25 d’un moulin à force, le 90 de sa roue et le 455 d’un âne comptent trois choses différentes. Voici les sept grandeurs qui reviennent, et ce que chacune mesure.
| La grandeur | Le nom qu’elle porte dans le jeu | Son unité | Ce qu’elle compte |
|---|---|---|---|
| Courant maximal | CurrentMax | sans unité | Le plafond d’un nœud. Le jeu range à côté un pourcentage : ce qui circule est une fraction de ce plafond, pas le plafond. |
| Rotation | MaxRotationSpeed | degrés par seconde | La vitesse de la roue. 90°/s font un tour complet en 4 secondes. |
| Résistance | FlatResistance | sans unité | Ce qu’une travée prend au passage quand elle est positive, ce qu’elle rend quand elle est négative. |
| Pente | ResistanceSlopeModifier | sans unité | La correction que la dénivelée apporte à cette résistance. Seul le canal en porte une. |
| Section | InnerWidth et OuterWidth | centimètres | La largeur du lit, puis celle de l’ouvrage. Un aqueduc fait 100 cm de lit dans 150 cm d’ouvrage, un canal 25 dans 75. |
| Vitesse | MaxVelocity | centimètres par seconde | Le jeu compte en centimètres : les 455 cm/s d’un âne valent 16,4 km/h. |
| Faim | HungerPerTick | par tick | Ce qu’une bête brûle à chaque pas de temps du jeu : 0,5 pour un âne, 1 pour un cheval. |
Et l’échelle du réseau tient dans une chaîne. Chaque maillon porte son propre plafond, et c’est en les lisant à la suite qu’on voit ce que vaut le 1 d’une enclume :
| Le circuit | Ce qui produit | Ce qui transporte | Ce qui relaie | Ce qui consomme |
|---|---|---|---|---|
| la force | ||||
| l’eau | — |
Un aqueduc plafonne à 100 et une enclume à 1 : ces deux nombres ne mesurent pas un débit d’eau contre un débit de force, mais la capacité de chaque ouvrage dans le circuit auquel il appartient.
Ce qui produit, et pourquoi un plafond n’est pas un débit
| Source | Courant maximal | Rotation | Un tour complet | Coût de pose | Palier exigé |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 25°/s | un tour en 14,4 s | 6 × | palier 2 | |
| 25 | 90°/s | un tour en 4 s | 10 × | palier 2 | |
| 20 | — | — | 20 × | aucun |
Le courant d’une source dépend de ce qui l’entraîne. Le jeu le dit du moulin à force : « A structure used to generate power from human or animal movement. » — la puissance vient du mouvement. Le moulin tourne au plus à 90°/s, qu’il atteint avec une accélération de 90, et son nœud plafonne à 25. Ce plafond se gagne à pleine rotation ; il n’est pas acquis dès qu’une bête est attelée.
L’éolienne suit la même logique avec le vent : « A structure used to generate power from wind. More power is generated when the wind is stronger and when the sails are oriented towards the wind. » Elle plafonne plus haut — 40 — mais sa roue est limitée à 25°/s — 3,6 fois moins que le moulin à force — et le vent ne se commande pas.
Côté eau, la pompe d’aqueduc — Aqueduct Pump — est une source cotée 20, et la roue à eau — Water Wheel — — « A structure used to generate power from water currents. » — porte un nœud coté 25. Une quatrième source existe, la Debug Power Source cotée 100 : c’est un outil de développement resté dans la build.
Atteler une bête : sa vitesse fait la puissance
Le moulin à force a deux places, et chacune prend un joueur ou une bête harnachée — un Donkey ou un Horse. La bête exige un Mill Harness : « A harness that allows donkeys and horses to be attached to Mills » Il se fabrique à l’établi avancé. Le jeu le dit de l’âne : « Donkeys can be put to work to transport items or operate mills. Multiple Donkeys can be linked to each other and led using Rope. »
Ce que la bête apporte, c’est de la vitesse. À pleine forme, l’âne marche à 455 cm/s · 16,4 km/h et le cheval à 440 cm/s · 15,8 km/h : au pas, c’est l’âne le plus rapide des deux, de 3,4 %.
Le cheval reprend tout le reste. Il sprinte à 2 fois sa vitesse quand l’âne n’en fait qu’une et demie — 880 cm/s · 31,7 km/h contre 682,5 cm/s · 24,6 km/h —, il tourne à 125°/s contre 50, accélère une fois et demie plus fort (9 000 contre 6 000), et gagne encore 30 % sur une route, que l’âne ne gagne pas. Et les deux tournent deux fois moins bien en sprintant (×0,5 pour l’un comme pour l’autre).
Une bête qui a faim ralentit, et le courant tombe avec elle. C’est le point à retenir de toute la page : tenir un moulin à son plafond, c’est tenir la bête nourrie.
| La bête | Au pas | Au sprint | Rotation | Sur une route | Faim perdue | Ce qu’une ration couvre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Donkey | 455 cm/s · 16,4 km/h | ×1,5 — 682,5 cm/s · 24,6 km/h | 50°/s | — | 0,5 par tick | 100 ticks |
| Horse | 440 cm/s · 15,8 km/h | ×2 — 880 cm/s · 31,7 km/h | 125°/s | ×1,3 — 572 cm/s · 20,6 km/h | 1 par tick | 50 ticks |
Le tick est le pas de temps interne du jeu, et la faim se compte par tick : une ration de 50 couvre donc 100 ticks sur un âne et 50 sur un cheval — la même ration tient deux fois plus longtemps sur l’âne. C’est l’autre raison d’atteler un âne au moulin plutôt qu’un cheval.
La faim d’une monture ne se remplit pas avec la cuisine des joueurs : elle se travaille au fourrage. L’
Equine Feed — « Feed for Horses to restore health and stamina. » — rend 50 de faim, et soigne en plus 120 points de vie, à 0,5 par seconde pendant 240 secondes.
Et c’est un moulin qui le fabrique. 1 ×
Cabbage Seed donne 2 ×
Equine Feed en 60 secondes au Grain Mill. La boucle est courte : le champ de choux nourrit la bête, la bête fait tourner le moulin, le moulin moud le fourrage.
Transporter la force, et l’eau
| Le tuyau | Circuit | Courant maximal | Résistance | Pente | Section | Coût de pose |
|---|---|---|---|---|---|---|
| force | 25 | — | — | — | 1 × | |
| force | 1 | — | — | — | 5 × | |
| eau | 100 | +0,2 | — | 100 dans 150 cm | 10 × | |
| eau | 100 | −2,5 | — | 100 dans 150 cm | 10 × | |
| eau | 100 | −5 | — | 100 dans 150 cm | 10 × | |
| eau | 50 | +0,5 | −4,5 et −2 | 25 dans 75 cm | 3 × |
La résistance est ce qui rend le circuit d’eau intéressant, et le signe en fait tout le sens. Une travée droite d’aqueduc prend 0,2 ; une travée en pente douce rend 2,5, une forte pente 5. On paie pour pousser l’eau à plat, la descente la relance : une forte pente rend 25 fois ce qu’une travée droite prend.
Le canal, lui, prend 0,5 et porte en plus une pente — c’est la seule pièce du réseau qui en écrive une, et il en porte même deux, −4,5 et −2, pour un même plafond et une même résistance. Il plafonne à 50 là où l’aqueduc tient 100, et son lit fait 25 cm quand celui de l’aqueduc en fait 100 : c’est l’ouvrage local, quand l’aqueduc est l’ouvrage de distance. Le jeu le dit du canal : « A narrow channel constructed in the ground that's used to transport water locally within a Town or Homestead. »
La corde ne porte que la force — « Transfers power between structures. » — et l’engrenage la distribue : « Combines and distributes power by pulling ropes from different directions. »
L’engrenage porte le plus petit plafond du réseau, 1 — celui d’une enclume — quand la corde qui y arrive en porte 25 ; le passage de mur est au même chiffre.
Les machines qu’on automatise
C’est la charpente du système, et c’est le jeu qui l’écrit : chaque relais nomme la machine qu’il entraîne. Le relais est un tuyau plafonné à 10, la machine un puits plafonné à 1 ou 2, et chaque geste automatique coûte 1. Ce que vous faisiez à la main, la corde le fait à votre place.
| Le relais | Son plafond | La machine | Ce qu’elle dépense | Palier |
|---|---|---|---|---|
| 10 | puits 1 · −1 par martelage | palier 2 | ||
| 10 | puits 1 · −1 par frappe | palier 2 | ||
| 10 | puits 1 · −1 par frappe | palier 2 | ||
| 10 | puits 2 · −1 par chauffe | palier 2 | ||
| 10 | puits 1 | palier 2 |
| Relais | Ce que le jeu en dit |
|---|---|
| « A powered hammer that is used to automatically apply force to connected Anvils or other structures. » | |
| « A powered hammer that is used to automatically apply force to a connected Smashing Plate. » | |
| « Used to increase accelerate the sawing process when attached to a Sawbuck. » | |
| « Used to increase heat and accelerate the heating process when attached to a Forge. » | |
| « Used to automate the grinding process when attached to a Grain Mill » |
Le courant achète trois gestes, et le jeu les distingue : la frappe — plaque à broyer, chevalet —, le martelage sur une enclume, et la chauffe, celle de la Heating Vat et de la Forge, seuls puits cotés 2 au lieu de 1.
Où va l’eau
Le second circuit se lit de la même façon, et il est plus court : la pompe puise, l’aqueduc porte, la ville boit. Le jeu le dit de la pompe : « A large watersource constructed above the ground that's used to transport water over long distances from lakes, oceans, and rivers to Towns. »
| Ce qui reçoit l’eau | Courant maximal | Section | Coût de pose | Palier |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 25 dans 25 cm | 5 × | palier 2 |
Il existe en droit et en diagonale, au même prix et au même plafond.
Ces puits plafonnent à 20, le plafond même de la pompe : l’ouvrage d’arrivée est taillé pour ce qu’une pompe apporte. Et la force a son équivalent pour traverser un mur : le Power Bypass Wall, un tuyau coté 1 qui existe en droit et en diagonale.
Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 4, 5, 6, 9 et 21 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
À la main, un joueur à la manivelle du Grain Mill vaut 4 ; le Powered Handcrank Adapter prend sa place dès qu’une corde arrive. Trois autres puits n’ont pas de relais qui les nomme : Stone Anvil (martelage), Carving Station (frappe), Heating Vat (chauffe) — et la description du marteau-pilon parle justement d’« Anvils or other structures ».
Questions fréquentes
Combien d’énergie produit un âne dans Anvil Empires ?
La puissance d’un âne n’est pas un nombre fixe : elle suit la vitesse à laquelle il fait tourner le moulin à force. Le moulin tourne au plus à 90°/s et son courant plafonne à 25. Un âne rassasié marche à 455 cm/s, soit 16,4 km/h ; affamé, il ralentit, le moulin tourne moins vite et le courant baisse avec lui.
La faim d’un âne change-t-elle l’énergie qu’il produit ?
Oui : la faim ralentit la bête, et la puissance du moulin suit son mouvement. L’âne perd 0,5 de faim par tick et le cheval 1, soit deux fois plus vite. L’Equine Feed rend 50 de faim et se moud au moulin à grain à partir de graines de chou ; la cuisine des joueurs ne nourrit pas les montures.
Combien d’énergie faut-il pour un marteau automatique dans Anvil Empires ?
Le marteau-pilon est un relais coté 10 et l’enclume qu’il entraîne un puits coté 1, qui dépense 1 par coup. La chaîne entière se lit donc 25 à la source, 25 dans la corde, 10 au relais et 1 à la machine — et c’est le même compte pour le pilon de la plaque à broyer, la scierie du chevalet et le soufflet de la forge.
Quelle source d’énergie rend le plus dans Anvil Empires ?
L’éolienne plafonne le plus haut (40), mais sa roue est limitée à 25°/s — un tour en 14,4 secondes — et elle dépend du vent. Le moulin à force (25) tourne à 90°/s, un tour en 4 secondes, et ne dépend que du mouvement qu’on lui donne : des trois sources de force, c’est la seule qui ne dépende pas du décor, puisque la roue à eau demande un courant et l’éolienne du vent.
Pour aller avec
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent de l’archive du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Un réseau d’énergie, ça se construit à plusieurs. Débutants bienvenus.