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Les ateliers, et ce qu’on y fabrique

Les 132 recettes d’Anvil Empires ne se rattachent qu’à neuf lieux : c’est le jeu qui le dit, dans le champ qui nomme la structure exigée par chaque recette. Neuf pages couvrent donc tout ce qui se fabrique.

Le jeu en compte 160 dans ses tables, mais chaque vêtement et chaque pièce d’armure y existe en trois exemplaires, un par empire, identiques par ailleurs — un joueur n’en voit qu’une. Elles sont donc comptées pour une, et les tableaux le disent ligne par ligne.

Deux de ces lieux ne se bâtissent pas — les ateliers et la taverne d’une ville, qui existent déjà dans chacune des quinze villes de Calligo. Les sept autres se posent, et quatre exigent un palier.

Un atelier de ville en pierre vu sans son toit, sa forge allumée et ses postes de travail
Le nouvel atelier de ville, qui remplace l’ancienne zone de forge (devblog 29).

Tous, d’un coup d’œil

AtelierRecettesCoût de posePalierSolidité
Firepit43 × Branches20 PV
Sawbuck43 × Branchespalier 130 PV
Smashing Plate66 × Wood Planks · 2 × Stone Bricks · 3 × Animal Fat · 3 × Animal Bonespalier 150 PV
Stone Anvil103 × Wood Planks · 10 × Stone Off-Cutspalier 130 PV
Drying Rack43 × Wood Planks · 2 × Animal Fat · 2 × Animal Bonespalier 125 PV
Grain Mill38 × Wood Planks · 8 × Stone Bricks · 8 × Animal Fat · 4 × Animal Bonespalier 2100 PV
Anvil105 × Wood Planks · 1 × Iron Ingot · 3 × Animal Fatpalier 250 PV
Carving Station15 × Wood Planks · 4 × Fibrepalier 235 PV
Workbench203 × Branchespalier 180 PV
Advanced Workbench476 × Wood Planks · 4 × Animal Fat · 10 × Stone Off-Cuts · 3 × Bronze Ingotpalier 280 PV
Town Workshop70équipement de ville300 PV
Furnace55 × Wood Planks · 3 × Animal Fat · 6 × Stone Off-Cutspalier 1120 PV
Heating Vat73 × Stone Bricks · 1 × Iron Ingot · 10 × Dead Wood Plankspalier 260 PV
Hearth53 × Wood Planks · 3 × Stone Brickspalier 2100 PV
Oven85 × Wood Planks · 3 × Stone Bricks · 5 × Animal Fatpalier 2100 PV
Town Tavern6équipement de ville300 PV

Le palier est celui de l’aire où l’on bâtit, pas celui du joueur : le guide des paliers dit comment le monter.

Les illustrations de cette page sont extraites du devblog 29 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

Une fiche par atelier

Quarante recettes ne sont pas dans les tables

Les tables du jeu en portent 132. Quarante autres vivent dans les bâtiments eux-mêmes, et se font d’un geste plutôt qu’à l’attente : séchage, mouture, frappe, forge, élevage, puits. C’est par là que passent 3 matières que rien ne fabrique dans les tables — et sans elles, 17 recettes de table seraient sans matière première :

MatièreDemandée parProduite par
Linen11 recettes de tableDrying Rack, 2 min
Dead Wood Planks3 recettes de tableSawbuck, 8 coups
Flour3 recettes de tableGrain Mill, 1 min

Sept bâtiments travaillent ainsi, et chacun a sa fiche ici.

Ce qu’un procédé demande n’est pas du temps

Une recette de table s’attend ; un procédé se frappe. Le chevalet débite un rondin de hêtre en trois coups de hache et un tronc de bois mort en huit ; la plaque à broyer casse un minerai de fer en huit coups de marteau, pour quatre fragments. Sur l’enclume, il faut en plus viser une chaleur : vingt coups à 45 pour une lame d’épée, dix à 30 pour une plaque d’armure. Et l’enclume de pierre forge à froid, dès le palier 1, et en bien moins de coups — huit contre vingt pour une lame d’épée : c’est la version simplifiée.

D’autres structures ne transforment rien : elles produisent seules, sur une horloge.

StructureCe qu’elle produitSa réserve
Shallow Wellun seau toutes les 45 s3 seaux
Deep Well6 seaux
Canal Storageun seau toutes les 15 s5 seaux
Hen Housedes œufs et des plumes, contre du fourragejusqu’à 8 poules — palier 2
Hen Houseles mêmes, en plus grand nombrejusqu’à 20 poules — palier 3

Le jeu le précise lui-même pour le poulailler : « Supply with Animal Feed. Chickens will produce eggs every morning. » Améliorer un puits double sa réserve — trois seaux au Shallow Well, six au Deep Well. Et le stockage de canal remplit son seau trois fois plus vite que le Shallow Well : 15 secondes contre 45.

Le studio prévient que l’eau est provisoire : « Water supply gameplay is currently using simplified, temporary mechanics. It will be replaced with a completely new system in future Pre-Alpha builds. » Le même avertissement accompagne l’artisanat et la forge. Ce qui est chiffré ici vaut donc pour la build d’aujourd’hui.

Ce qui n’a toujours aucune recette

Il reste des bâtiments qui se construisent et ne produisent rien, mais la liste a beaucoup fondu : 21 des 28 chantiers d’industrie. D’un côté le réseau d’énergie — aqueducs, roue à eau, éolienne, moulin à force, transmissions — qui porte des valeurs de puissance déclarées mais aucune recette d’objet ; de l’autre la forge et les moulins mécanisés, restés muets : Bellow, Forge, Powered Saw Mill, Quenching Station, Stamp Mill, Trip Hammer.

Et les six ateliers d’une ville partagent une seule liste. Aucune recette ne cite le Lumber Mill, la Tannery ou le Cookshop : elles citent deux aires que la ville fournit. C’est pourquoi il y a ici une fiche Town Workshop et pas six.

On joue en français, et on recrute

Ces relevés sortent de l’archive du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.