Les ateliers, et ce qu’on y fabrique
Les 132 recettes d’Anvil Empires ne se rattachent qu’à neuf lieux : c’est le jeu qui le dit, dans le champ qui nomme la structure exigée par chaque recette. Neuf pages couvrent donc tout ce qui se fabrique.
Le jeu en compte 160 dans ses tables, mais chaque vêtement et chaque pièce d’armure y existe en trois exemplaires, un par empire, identiques par ailleurs — un joueur n’en voit qu’une. Elles sont donc comptées pour une, et les tableaux le disent ligne par ligne.
Deux de ces lieux ne se bâtissent pas — les ateliers et la taverne d’une ville, qui existent déjà dans chacune des quinze villes de Calligo. Les sept autres se posent, et quatre exigent un palier.
Tous, d’un coup d’œil
| Atelier | Recettes | Coût de pose | Palier | Solidité |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 × | — | 20 PV | |
| 4 | 3 × | palier 1 | 30 PV | |
| 6 | 6 × | palier 1 | 50 PV | |
| 10 | 3 × | palier 1 | 30 PV | |
| 4 | 3 × | palier 1 | 25 PV | |
| 3 | 8 × | palier 2 | 100 PV | |
| 10 | 5 × | palier 2 | 50 PV | |
| 1 | 5 × | palier 2 | 35 PV | |
| 20 | 3 × | palier 1 | 80 PV | |
| 47 | 6 × | palier 2 | 80 PV | |
| 70 | équipement de ville | — | 300 PV | |
| 5 | 5 × | palier 1 | 120 PV | |
| 7 | 3 × | palier 2 | 60 PV | |
| 5 | 3 × | palier 2 | 100 PV | |
| 8 | 5 × | palier 2 | 100 PV | |
| 6 | équipement de ville | — | 300 PV |
Le palier est celui de l’aire où l’on bâtit, pas celui du joueur : le guide des paliers dit comment le monter.
Les illustrations de cette page sont extraites du devblog 29 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Une fiche par atelier
FirepitLe premier feu, celui des mains nues. Trois branches et on peut cuire.
SawbuckLe chevalet débite les rondins en planches à la hache, au nombre de coups. Trois branches pour le poser, et c’est lui qui alimente tout le reste.
Smashing PlateLa plaque à broyer casse la pierre et le minerai en fragments, au marteau.
Stone AnvilL’enclume de pierre forge à froid, et en bien moins de coups — huit contre vingt pour une lame d’épée. Elle se pose dès le palier 1.
Drying RackLe séchoir tanne les peaux et le tendon, et c’est lui qui fait la toile de lin dont onze recettes ont besoin.
Grain MillLe moulin à grain moud le blé en farine — la seule source de farine du jeu — et les graines en fourrage. Une manivelle, et une finesse à régler.
AnvilL’enclume forge les lames et les plaques d’armure à partir de lingots chauffés : un nombre de coups, et une chaleur à viser.
Carving StationLe poste de sculpture taille les planches de bois mort en âme de bois mort (Deadwood Core), en quatre coups.
WorkbenchL’établi de base : les outils simples et le raffinage élémentaire. Trois branches, et il ouvre un quart des recettes de fabrication.
Advanced WorkbenchL’atelier des armes et des armures sérieuses. Il exige un domaine au palier 2, et c’est la raison la plus courante d’y monter.
Town WorkshopLes ateliers d’une ville, où se raffinent les planches, les briques et les lingots. Rien à bâtir : chaque ville en a, et la ville prend sa part en Silver.
FurnaceLe fourneau fond les minerais en lingots, gratuitement, contre du temps.
Heating VatLa cuve chauffe ce qui ne se fond pas : elle tanne le cuir épais avec des graines d’arbre, et cuit la résine brute en Rosin.
HearthLe foyer cuisine ce que le feu de camp ne sait pas faire.
OvenLe four, pour tout ce qui se boulange.
Town TavernLa taverne d’une ville : les plats qu’on achète en Silver plutôt que de les cuisiner.
Quarante recettes ne sont pas dans les tables
Les tables du jeu en portent 132. Quarante autres vivent dans les bâtiments eux-mêmes, et se font d’un geste plutôt qu’à l’attente : séchage, mouture, frappe, forge, élevage, puits. C’est par là que passent 3 matières que rien ne fabrique dans les tables — et sans elles, 17 recettes de table seraient sans matière première :
| Matière | Demandée par | Produite par |
|---|---|---|
| 11 recettes de table | Drying Rack, 2 min | |
| 3 recettes de table | Sawbuck, 8 coups | |
| 3 recettes de table | Grain Mill, 1 min |
Sept bâtiments travaillent ainsi, et chacun a sa fiche ici.
Ce qu’un procédé demande n’est pas du temps
Une recette de table s’attend ; un procédé se frappe. Le chevalet débite un rondin de hêtre en trois coups de hache et un tronc de bois mort en huit ; la plaque à broyer casse un minerai de fer en huit coups de marteau, pour quatre fragments. Sur l’enclume, il faut en plus viser une chaleur : vingt coups à 45 pour une lame d’épée, dix à 30 pour une plaque d’armure. Et l’enclume de pierre forge à froid, dès le palier 1, et en bien moins de coups — huit contre vingt pour une lame d’épée : c’est la version simplifiée.
D’autres structures ne transforment rien : elles produisent seules, sur une horloge.
| Structure | Ce qu’elle produit | Sa réserve |
|---|---|---|
| un seau toutes les 45 s | 3 seaux | |
| — | 6 seaux | |
| un seau toutes les 15 s | 5 seaux | |
| des œufs et des plumes, contre du fourrage | jusqu’à 8 poules — palier 2 | |
| les mêmes, en plus grand nombre | jusqu’à 20 poules — palier 3 |
Le jeu le précise lui-même pour le poulailler : « Supply with Animal Feed. Chickens will produce eggs every morning. » Améliorer un puits double sa réserve — trois seaux au Shallow Well, six au Deep Well. Et le stockage de canal remplit son seau trois fois plus vite que le Shallow Well : 15 secondes contre 45.
Le studio prévient que l’eau est provisoire : « Water supply gameplay is currently using simplified, temporary mechanics. It will be replaced with a completely new system in future Pre-Alpha builds. » Le même avertissement accompagne l’artisanat et la forge. Ce qui est chiffré ici vaut donc pour la build d’aujourd’hui.
Ce qui n’a toujours aucune recette
Il reste des bâtiments qui se construisent et ne produisent rien, mais la liste a beaucoup fondu : 21 des 28 chantiers d’industrie. D’un côté le réseau d’énergie — aqueducs, roue à eau, éolienne, moulin à force, transmissions — qui porte des valeurs de puissance déclarées mais aucune recette d’objet ; de l’autre la forge et les moulins mécanisés, restés muets : Bellow, Forge, Powered Saw Mill, Quenching Station, Stamp Mill, Trip Hammer.
Et les six ateliers d’une ville partagent une seule liste. Aucune recette ne cite le Lumber Mill, la Tannery ou le Cookshop : elles citent deux aires que la ville fournit. C’est pourquoi il y a ici une fiche Town Workshop et pas six.
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent de l’archive du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.