Couper le bois, et savoir lequel
Le bois est la première matière du jeu et la dernière qu’on cesse d’aller chercher. Trois essences se plantent et se coupent — le Mireland Beech Tree, le Briar Spruce Tree, le North Astrian Pine Tree — et une quatrième ne se plante pas : le bois mort, qui demande une meilleure hache.
Elles ne se valent pas. À la planche, le Mireland Beech Tree rend 1.8 fois ce que rend le North Astrian Pine Tree par coup de hache — et c’est le genre d’écart qu’on ne voit pas en jouant, parce qu’il se joue au chevalet autant qu’au pied de l’arbre.
Les trois essences
| Essence | Sa graine | Pousse | Hauteur adulte | Coups pour abattre | Ce que le tronc laisse | Branches dans les mains | Chance de graine |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mireland Beech Seed | 4 h | 21,9 m | 5 | 2 × Mireland Beech Log | 4 | 50 % | |
| Briar Spruce Seeds | 4 h | 22,2 m | 10 | 2 × Briar Spruce Log | 6 | 50 % | |
| North Astrian Pine Seeds | 4 h | 20,1 m | 15 | 2 × North Astrian Pine Log | 4 | 50 % |
Les trois poussent au même rythme : 2 h par âge, deux âges, donc 4 h du plant à l’arbre adulte. Un plant et un jeune arbre se coupent aussi, mais ils ne rendent qu’une bûche au lieu de deux : attendre double la récolte.
Ces hauteurs se lisent mieux avec un homme à côté. L’avatar du jeu mesure 2,2 m : un Mireland Beech Tree adulte en fait 10, un Briar Spruce Tree 10, un North Astrian Pine Tree 9. C’est lui qui ouvre les trois planches ci-dessous, à la même échelle que les arbres.
Ce qu’un abattage donne vraiment
C’est le point qui trompe tout le monde, et il tient à la façon dont le jeu construit un arbre : un abattage se joue en trois temps.
| Le temps | Ce qui se passe |
|---|---|
| 1. L’arbre cède | Il met dans vos mains ses branches — 4 au Mireland Beech Tree, 6 au Briar Spruce Tree, 4 au North Astrian Pine Tree — et sa graine une fois sur deux. Aucune bûche. |
| 2. Le tronc tombe | Il reste au sol 1,5 seconde et c’est lui qui laisse les 2 bûches, par terre, à ramasser. |
| 3. La souche reste | Une minute — 60 secondes — puis elle disparaît. Celle d’un arbre planté ne se coupe pas. |
D’où l’impression, très répandue, qu’abattre un arbre ne donne pas de bois : il en donne, une seconde et demie plus tard, et au sol. Qui repart aussitôt laisse ses bûches derrière lui.
Du tronc à la planche
Une bûche ne se pose pas dans un mur : elle passe au Sawbuck, qui la débite en Wood Planks à la hache, au nombre de coups. C’est là que les essences se départagent pour de bon.
| La grandeur | Ce qu’elle compte |
|---|---|
| Coups pour abattre | Les coups de hache qu’il faut pour que l’arbre cède. Le jeu les compte en points de vie : un coup, un point. |
| Bûches au sol | Ce que le tronc couché laisse par terre. Ce sont elles qui deviendront des planches. |
| Coups au chevalet | Les coups qu’une bûche demande pour être débitée. Ils s’ajoutent à ceux de l’abattage. |
| Planches obtenues | Le total de Wood Planks qu’un arbre adulte finit par donner. |
| Branches dans les mains | Ce que l’arbre met directement à l’inventaire quand il cède, sans passer par le sol. |
| Planches par coup | Les planches divisées par le total des coups : le rendement à la hache. En ville, c’est le prix en Silver qui compte à sa place. |
| Essence | Coups pour abattre | Bûches au sol | Coups au chevalet | Planches obtenues | Total des coups | Planches par coup |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mireland Beech Tree | 5 | 2 | 3 par bûche | 8 | 11 | 0,73 |
| Briar Spruce Tree | 10 | 2 | 4 par bûche | 8 | 18 | 0,44 |
| North Astrian Pine Tree | 15 | 2 | 5 par bûche | 10 | 25 | 0,4 |
Le Mireland Beech Tree gagne largement : 11 coups pour 8 planches, quand le North Astrian Pine Tree en demande 25 pour 10. Le pin rend bien 2 planches de plus par arbre — sa bûche vaut 5 planches contre 4 — mais il les fait payer 14 coups de plus.
L’épinette, elle, a un argument à part : elle donne 6 branches là où les deux autres en donnent 4. Quand c’est de la branche qu’il faut — et il en faut pour presque tout ce qui se pose au palier 1 — c’est elle qu’on va chercher.
Les trois bûches donnent le même Wood Planks : aucune essence n’ouvre de recette que les autres n’ouvrent pas. Le choix est un choix de rendement, pas de matière.
Et la ville débite aussi, contre du Silver
Le chevalet n’est pas la seule voie. Les ateliers d’une ville débitent la même bûche sans un coup de hache, en 1 seconde, contre du Silver.
| La bûche | Au chevalet | Aux ateliers d’une ville |
|---|---|---|
| Mireland Beech Log | 3 coups → 4 planches | 3 × Silver → 4 planches en 1 s |
| Briar Spruce Log | 4 coups → 4 planches | 3 × Silver → 4 planches en 1 s |
| North Astrian Pine Log | 5 coups → 5 planches | 3 × Silver → 5 planches en 1 s |
Et la ville renverse le classement. Au chevalet, ce qui se paie est le coup de hache, et le Mireland Beech Tree gagne. En ville, les trois bûches coûtent le même prix — 3 Silver — et c’est alors la bûche la plus grosse qui vaut le détour : celle du North Astrian Pine Tree, qui rend 5 planches là où les deux autres en rendent 4.
Autrement dit : on coupe du hêtre quand on paie en sueur, du pin quand on paie en argent.
Le bois mort, à part
Le Deadwood Tree ne se plante pas, ne donne pas de graine, et refuse la hache simple : il lui faut une hache de palier 2.
| L’arbre | Coups pour abattre | Outil exigé | Ce que le tronc laisse | Au chevalet |
|---|---|---|---|---|
| Deadwood Tree | 10 | Steel Axe | 1 × Dead Wood Log | 8 coups par bûche → 2 × Dead Wood Planks |
| Raven Den | 20 | Steel Axe | 2 × Dead Wood Log | 8 coups par bûche → 2 × Dead Wood Planks |
Sa bûche donne du Dead Wood Planks, et c’est une autre matière que la planche ordinaire — « Advanced Material used in various production and construction processes. ». Le rendement, lui, est ingrat : 10 coups pour abattre et 8 de plus par bûche.
Le second est le Raven Den, l’arbre mort où nichent les corbeaux du devblog 10 : 20 coups, la même hache, et 2 bûches au lieu d’une. Il est gardé, et c’est le prix.
L’illustration de cette page est un rendu isométrique du modèle 3D d’Anvil Empires. Le modèle reste la propriété de Siege Camp ; le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Planter, et où
Une graine tombe d’un arbre adulte une fois sur deux, et elle se plante directement : « Used to plant a Mireland Beech tree. »
| La graine | Sur quoi | Dans quelles aires | Ce que la pose demande |
|---|---|---|---|
| un grand rocher, le terrain | ville, petit camp, grand camp | 1 × Branches | |
| un grand rocher, le terrain | ville, petit camp, grand camp | ||
| un grand rocher, le terrain | ville, petit camp, grand camp |
Les trois se plantent aux mêmes endroits, et en pleine nature sans prêter serment — c’est rare, et ça veut dire qu’on peut semer une forêt loin de chez soi.
Un arbre planté repousse après avoir été coupé : le jeu remet un plant à sa place. Replanter n’est donc utile que pour ajouter des arbres, pas pour remplacer ceux qu’on prend.
Questions fréquentes
Quel arbre couper en premier dans Anvil Empires ?
Le Mireland Beech Tree : 5 coups de hache pour l’abattre contre 15 au North Astrian Pine Tree, et le même nombre de bûches. En comptant le passage au chevalet, il faut 11 coups pour en tirer 8 planches, contre 25 pour 10 au pin.
Combien de temps met un arbre à pousser dans Anvil Empires ?
2 heures par âge, et deux âges avant l’arbre adulte : 4 heures en tout, pour les trois essences. Le plant devient un jeune arbre, le jeune arbre devient adulte, et c’est seulement adulte qu’il donne ses deux bûches.
Pourquoi abattre un arbre ne donne-t-il pas de bois ?
Il en donne, une seconde et demie plus tard. L’arbre debout ne met dans les mains que des branches et, une fois sur deux, sa graine ; c’est le tronc couché qui laisse les bûches par terre, et il faut les ramasser avant qu’il disparaisse.
Comment couper un Deadwood Tree dans Anvil Empires ?
Avec une hache de palier 2 : le Deadwood Tree refuse la hache simple. Il demande 10 coups et laisse 1 bûche de bois dur.
Où planter un arbre dans Anvil Empires ?
Sur le terrain ou sur un grand rocher, dans une ville comme dans un camp — et en pleine nature sans prêter serment. Il faut une graine, qui tombe d’un arbre adulte une fois sur deux.
Pour aller avec
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Une forêt, ça se coupe à plusieurs. Débutants bienvenus.