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Les paliers, et comment arriver au palier 3

Un palier (Tier) n’est pas une propriété de votre personnage : c’est celle du cœur de l’aire dans laquelle vous bâtissez — la Homestead Keystone d’un domaine, ou le Fortress Keep d’une forteresse. Quand le jeu refuse une pose en réclamant un palier plus élevé, c’est ce cœur qu’il regarde, pas vous.

Une trappe de bois cerclée de fer, marquée d’un emblème rouge et bleu, à plat dans le plancher d’un bâtiment, un avatar debout à côté
La Keystone d’un domaine : une trappe posée à plat dans le plancher, aux couleurs de la famille. C’est elle que le jeu regarde quand il réclame un palier (devblog 20).

Il y a trois paliers, et le troisième est le dernier : le jeu ne déclare aucune montée au-delà. Un domaine naît au palier 1 à la pose, et chaque montée se paie en matières livrées au cœur.

Le jeu déclare 207 montées en tout — une par structure qui peut passer au palier suivant — et chacune a son coût en matières livrées.

L’échelle, palier par palier

PalierPour y arriverCe que ça ouvre
Palier 0 — un campRien à faire : un camp est au palier 0, et il y reste.Rien de ce qui exige un palier. Ni les 22 chantiers de palier 1, ni les 145 de palier 2.
Palier 1 — dès la pose10 × Wood Planks · 4 × Stone Bricks, aux mains nues.22 chantiers : Cookshop, Tannery, Metalworking, Stone Mason, Town Workshop, Lumber Mill, Workbench, Drying Rack…
Palier 215 × Wood Planks · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones livrés à la clé de voûte.145 chantiers, dont l’Advanced Workbench, 37 autres bâtiments et 107 pièces de construction. Et 106 améliorations deviennent possibles.
Palier 325 × Wood Planks · 10 × Stone Bricks · 3 × Iron Ingot · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones · 10 × Mortar livrés à leur tour.Aucun chantier de plus — mais 95 améliorations, celles qui mènent vos fondations et vos murs à leur dernier état.

Deux choses valent d’être dites tout de suite. Un camp est au palier 0 — ce n’est pas une petite ville, c’est une autre catégorie : rien de ce qui demande un palier n’y est constructible. Et améliorer exige un palier autant que construire : c’est ce qui fait du palier 3 autre chose qu’un luxe.

Les trois cœurs, coût par coût

Le cœur de l’aireÀ la pose (palier 1)→ palier 2→ palier 3
Homestead Keystone
La clé de voûte d’un domaine posé en pleine nature. C’est le cas courant.
10 × Wood Planks · 4 × Stone Bricks15 × Wood Planks · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones25 × Wood Planks · 10 × Stone Bricks · 3 × Iron Ingot · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones · 10 × Mortar
Town Homestead
Le domaine pris dans une ville : moins cher, mais il s’arrête au palier 2.
5 × Branches10 × Wood Planks · 3 × Animal Fat · 5 × Fibrepas de palier 3
Fortress Keep
Le donjon d’une forteresse — l’échelle d’un clan, pas d’un joueur.
35 × Wood Planks · 10 × Fibre · 10 × Stone Off-Cuts
(Iron Hammer requis)
15 × Stone Bricks · 30 × Reinforced Wood Planks · 10 × Mortar50 × Stone Bricks · 25 × Iron Ingot · 50 × Reinforced Wood Planks · 50 × Mortar · 20 × Linen · 20 × Lead Ingot · 20 × Rosin

Le Town Homestead est le raccourci du joueur seul : il coûte trois fois moins cher à poser, mais il plafonne au palier 2. Si vous visez le palier 3, c’est une clé de voûte en pleine nature qu’il faut planter.

Ces montées-là sont les seules du jeu à n’exiger aucun palier : sans cette exception, rien ne pourrait commencer.

Trois keeps alignés du plus rustique au plus massif, avec une silhouette humaine devant chacun pour donner l’échelle
Les trois âges d’un keep, dessinés côte à côte avec une silhouette pour l’échelle. Le même bâtiment, trois paliers (devblog 16).

Le chemin vers l’Advanced Workbench

C’est la raison la plus courante de monter au palier 2 : l’Advanced Workbench porte à lui seul 47 recettes d’armes et d’équipement. Sept ateliers exigent ce palier, mais c’est celui-là qu’on vient chercher.

  1. Poser la clé de voûte — 10 × Wood Planks · 4 × Stone Bricks. Aux mains nues, en pleine nature, hors de l’aire d’une ville. Le domaine est alors au palier 1.
  2. Monter au palier 2 — 15 × Wood Planks · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones, livrés à la clé de voûte. Les os et la graisse se prennent sur les carcasses d’animaux ; les planches se font aux ateliers d’une ville.
  3. Bâtir l’établi avancé — 6 × Wood Planks · 4 × Animal Fat · 10 × Stone Off-Cuts · 3 × Bronze Ingot, Iron Hammer en main. Il se pose dans l’aire d’un domaine — en ville comme en pleine nature — mais pas dans l’aire nue d’une ville, ni en zone sauvage.

Les recettes exactes de cet atelier, et de tous les autres, sont dans notre table des recettes.

Ce que le palier achète en solidité

StructurePoints de vieTient sans entretienAvant que ça commence
Homestead Keystone — palier 1300 PV8 h3 h d’inactivité
Homestead Keystone — palier 2500 PV48 h1 h d’inactivité
Homestead Keystone — palier 3800 PV72 h1 h d’inactivité
Fortress Keep — palier 1250 PV8 h1 h d’inactivité
Fortress Keep — palier 22 048 PV48 h1 h d’inactivité
Fortress Keep — palier 32 880 PV72 h1 h d’inactivité

Le chiffre à retenir est celui de la dernière colonne. Un domaine laissé au palier 1 ne tient que 8 heures sans entretien, et la décrépitude s’enclenche après 3 heures d’inactivité. Au palier 2 il tient 48 h, au palier 3 72 h. Monter d’un palier, c’est d’abord acheter du temps.

Un keep de pierre vu du ciel, sa tour ronde, son corps de garde et son enceinte accrochée au rocher
Ce que le palier finit par payer : de la pierre, une tour et une enceinte accrochée au rocher (devblog 16).

Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 16 et 20 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

Où trouver les matières

Les os et la graisse ne se fabriquent pas : ils se prennent sur les carcasses d’animaux, et c’est ce qui rend le palier 2 plus long qu’il n’en a l’air — il en faut 10 os et 5 graisses pour le seul palier 2, et autant à nouveau pour le palier 3.

Les planches, les briques et les lingots se raffinent dans une ville, à ses ateliers, et la ville prend sa part : ces recettes-là coûtent du Silver. 23 des 28 recettes qui n’existent qu’aux aires d’une ville se paient ainsi ; aucune des 95 de l’établi et de l’établi avancé ne coûte un Silver. Quand une matière a deux voies, la seconde est gratuite mais lente : un lingot de fer se paie 3 Silver en une seconde en ville, ou se cuit 60 secondes au fourneau (Furnace) pour rien.

Dans le jeuEn français
Animal Bonesos d’animaux
Animal Fatgraisse animale
Branchesbranches ramassées au sol
Bronze Ingotlingots de bronze
Fibrefibre
Iron Ingotlingots de fer
Lead Ingotlingots de plomb
Linentoile de lin
Mortarmortier
Reinforced Wood Planksplanches renforcées
Rosinrésine
Stone Bricksbriques de pierre
Stone Off-Cutséclats de pierre
Wood Planksplanches

Questions fréquentes

Comment passer au palier 2 sur Anvil Empires ?

Il faut livrer 15 × Wood Planks · 5 × Animal Fat · 10 × Animal Bones à la clé de voûte du domaine (Homestead Keystone). Aucun palier n’est exigé pour cette montée : seules les matières comptent.

Que faut-il pour construire l’Advanced Workbench ?

Un domaine ou une ville au palier 2, puis 6 × Wood Planks · 4 × Animal Fat · 10 × Stone Off-Cuts · 3 × Bronze Ingot. Sept ateliers demandent ce palier, mais celui-là porte 47 recettes d’armes et d’équipement.

À quoi sert le palier 3 ?

Il n’ouvre aucun nouveau chantier, mais il autorise 95 améliorations — les fondations et les murs atteignent là leur dernier état — et il rend la structure bien plus dure : la clé de voûte passe de 500 à 800 points de vie, et tient 72 h sans entretien au lieu de 48 h.

Peut-on construire dans un camp ?

Seulement ce qui n’exige aucun palier. Un camp est au palier 0 : ni les 22 chantiers de palier 1 ni les 145 de palier 2 n’y sont posables.

On joue en français, et on recrute

Cette page est tenue à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. On relève ces chiffres pour nos propres chantiers — monter une forteresse au palier 3 n’est pas un projet de joueur seul. Débutants bienvenus.