Les paliers, et comment arriver au palier 3
Un palier (Tier) n’est pas une propriété de votre personnage : c’est celle du cœur de l’aire dans laquelle vous bâtissez — la Homestead Keystone d’un domaine, ou le Fortress Keep d’une forteresse. Quand le jeu refuse une pose en réclamant un palier plus élevé, c’est ce cœur qu’il regarde, pas vous.
Il y a trois paliers, et le troisième est le dernier : le jeu ne déclare aucune montée au-delà. Un domaine naît au palier 1 à la pose, et chaque montée se paie en matières livrées au cœur.
Le jeu déclare 207 montées en tout — une par structure qui peut passer au palier suivant — et chacune a son coût en matières livrées.
L’échelle, palier par palier
| Palier | Pour y arriver | Ce que ça ouvre |
|---|---|---|
| Palier 0 — un camp | Rien à faire : un camp est au palier 0, et il y reste. | Rien de ce qui exige un palier. Ni les 22 chantiers de palier 1, ni les 145 de palier 2. |
| Palier 1 — dès la pose | 10 × | 22 chantiers : Cookshop, Tannery, Metalworking, Stone Mason, Town Workshop, Lumber Mill, Workbench, Drying Rack… |
| Palier 2 | 15 × | 145 chantiers, dont l’Advanced Workbench, 37 autres bâtiments et 107 pièces de construction. Et 106 améliorations deviennent possibles. |
| Palier 3 | 25 × | Aucun chantier de plus — mais 95 améliorations, celles qui mènent vos fondations et vos murs à leur dernier état. |
Deux choses valent d’être dites tout de suite. Un camp est au palier 0 — ce n’est pas une petite ville, c’est une autre catégorie : rien de ce qui demande un palier n’y est constructible. Et améliorer exige un palier autant que construire : c’est ce qui fait du palier 3 autre chose qu’un luxe.
Les trois cœurs, coût par coût
| Le cœur de l’aire | À la pose (palier 1) | → palier 2 | → palier 3 |
|---|---|---|---|
La clé de voûte d’un domaine posé en pleine nature. C’est le cas courant. | 10 × | 15 × | 25 × |
Le domaine pris dans une ville : moins cher, mais il s’arrête au palier 2. | 5 × | 10 × | pas de palier 3 |
Le donjon d’une forteresse — l’échelle d’un clan, pas d’un joueur. | 35 × (Iron Hammer requis) | 15 × | 50 × |
Le Town Homestead est le raccourci du joueur seul : il coûte trois fois moins cher à poser, mais il plafonne au palier 2. Si vous visez le palier 3, c’est une clé de voûte en pleine nature qu’il faut planter.
Ces montées-là sont les seules du jeu à n’exiger aucun palier : sans cette exception, rien ne pourrait commencer.
Le chemin vers l’Advanced Workbench
C’est la raison la plus courante de monter au palier 2 : l’Advanced Workbench porte à lui seul 47 recettes d’armes et d’équipement. Sept ateliers exigent ce palier, mais c’est celui-là qu’on vient chercher.
- Poser la clé de voûte — 10 ×
Wood Planks · 4 ×
Stone Bricks. Aux mains nues, en pleine nature, hors de l’aire d’une ville. Le domaine est alors au palier 1. - Monter au palier 2 — 15 ×
Wood Planks · 5 ×
Animal Fat · 10 ×
Animal Bones, livrés à la clé de voûte. Les os et la graisse se prennent sur les carcasses d’animaux ; les planches se font aux ateliers d’une ville. - Bâtir l’établi avancé — 6 ×
Wood Planks · 4 ×
Animal Fat · 10 ×
Stone Off-Cuts · 3 ×
Bronze Ingot, Iron Hammer en main. Il se pose dans l’aire d’un domaine — en ville comme en pleine nature — mais pas dans l’aire nue d’une ville, ni en zone sauvage.
Les recettes exactes de cet atelier, et de tous les autres, sont dans notre table des recettes.
Ce que le palier achète en solidité
| Structure | Points de vie | Tient sans entretien | Avant que ça commence |
|---|---|---|---|
| 300 PV | 8 h | 3 h d’inactivité | |
| 500 PV | 48 h | 1 h d’inactivité | |
| 800 PV | 72 h | 1 h d’inactivité | |
| 250 PV | 8 h | 1 h d’inactivité | |
| 2 048 PV | 48 h | 1 h d’inactivité | |
| 2 880 PV | 72 h | 1 h d’inactivité |
Le chiffre à retenir est celui de la dernière colonne. Un domaine laissé au palier 1 ne tient que 8 heures sans entretien, et la décrépitude s’enclenche après 3 heures d’inactivité. Au palier 2 il tient 48 h, au palier 3 72 h. Monter d’un palier, c’est d’abord acheter du temps.
Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 16 et 20 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Où trouver les matières
Les os et la graisse ne se fabriquent pas : ils se prennent sur les carcasses d’animaux, et c’est ce qui rend le palier 2 plus long qu’il n’en a l’air — il en faut 10 os et 5 graisses pour le seul palier 2, et autant à nouveau pour le palier 3.
Les planches, les briques et les lingots se raffinent dans une ville, à ses ateliers, et la ville prend sa part : ces recettes-là coûtent du Silver. 23 des 28 recettes qui n’existent qu’aux aires d’une ville se paient ainsi ; aucune des 95 de l’établi et de l’établi avancé ne coûte un Silver. Quand une matière a deux voies, la seconde est gratuite mais lente : un lingot de fer se paie 3 Silver en une seconde en ville, ou se cuit 60 secondes au fourneau (Furnace) pour rien.
| Dans le jeu | En français |
|---|---|
| os d’animaux | |
| graisse animale | |
| branches ramassées au sol | |
| lingots de bronze | |
| fibre | |
| lingots de fer | |
| lingots de plomb | |
| toile de lin | |
| mortier | |
| planches renforcées | |
| résine | |
| briques de pierre | |
| éclats de pierre | |
| planches |
Questions fréquentes
Comment passer au palier 2 sur Anvil Empires ?
Il faut livrer 15 ×
Wood Planks · 5 ×
Animal Fat · 10 ×
Animal Bones à la clé de voûte du domaine (Homestead Keystone). Aucun palier n’est exigé pour cette montée : seules les matières comptent.
Que faut-il pour construire l’Advanced Workbench ?
Un domaine ou une ville au palier 2, puis 6 ×
Wood Planks · 4 ×
Animal Fat · 10 ×
Stone Off-Cuts · 3 ×
Bronze Ingot. Sept ateliers demandent ce palier, mais celui-là porte 47 recettes d’armes et d’équipement.
À quoi sert le palier 3 ?
Il n’ouvre aucun nouveau chantier, mais il autorise 95 améliorations — les fondations et les murs atteignent là leur dernier état — et il rend la structure bien plus dure : la clé de voûte passe de 500 à 800 points de vie, et tient 72 h sans entretien au lieu de 48 h.
Peut-on construire dans un camp ?
Seulement ce qui n’exige aucun palier. Un camp est au palier 0 : ni les 22 chantiers de palier 1 ni les 145 de palier 2 n’y sont posables.
On joue en français, et on recrute
Cette page est tenue à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. On relève ces chiffres pour nos propres chantiers — monter une forteresse au palier 3 n’est pas un projet de joueur seul. Débutants bienvenus.
Les ateliers du jeu
Où se fabrique quoi : une fiche par atelier, avec son coût, son palier et ses recettes.
Recettes et coûts
Toutes les recettes et tous les coûts de construction, filtrables, extraits du jeu.
Carte de Calligo
Le relief au mètre près, les villes, les camps de bandits et les aires de construction.
Débuter
Vos premières heures : ramasser, fabriquer, comprendre le Silver, rejoindre une House.