Où bâtir
Un bâtiment ne se pose pas n’importe où. Chaque chantier d’Anvil Empires déclare les aires de construction qui l’acceptent, et il y en a 9 — le petit camp, le grand camp, les deux sortes de domaine, la ville, la forteresse, la mine, le souterrain, et la pleine nature en territoire ami.
C’est ce qui décide de votre installation bien plus que le coût : un domaine de ville et un domaine en pleine nature ne permettent pas les mêmes métiers, et ce choix-là ne se défait pas d’un clic.
Les 9 aires
| L’aire | Nombre de chantiers acceptés | Nombre de chantiers qui n’acceptent qu’elle |
|---|---|---|
| Le petit camp | 22 | 0 |
| Le grand camp | 39 | 6 |
| Le domaine en pleine nature | 168 | 11 |
| Le domaine de ville | 161 | 7 |
| La ville | 132 | 9 |
| La forteresse | 125 | 1 |
| La mine | 6 | 2 |
| Le souterrain | 4 | 0 |
| La pleine nature amie | 5 | 0 |
La troisième colonne est celle qui compte. Un chantier accepté partout ne dit rien du lieu ; un chantier qui n’accepte qu’une aire décide où vous devrez vous installer pour l’avoir.
Le domaine de ville garde la forge
Ces 7 chantiers ne se posent que dans un domaine pris à l’intérieur d’une ville. C’est toute la métallurgie et toute la cuisson : sans domaine de ville, pas de forge, pas de four, pas d’enclume.
| Ce qu’on y pose | Ce que la pose coûte |
|---|---|
Le domaine sauvage garde la ferme
À l’inverse, ces 11 chantiers exigent un domaine planté en pleine nature. C’est l’agriculture, l’élevage, et le premier étage du raffinage — celui qui casse la pierre et moud le grain.
| Ce qu’on y pose | Ce que la pose coûte |
|---|---|
Ce que la ville garde pour elle
Une ville n’est pas un grand domaine : 9 chantiers n’existent qu’en ville, et ce sont les bâtiments collectifs — la caserne, le marché, et les ateliers de ville qui raffinent en quelques secondes ce que le domaine débite à la main.
| Ce qu’on y pose | Ce que la pose coûte |
|---|---|
Les 5 choses qu’on pose en pleine nature
Tout le reste demande une aire déjà ouverte. Ces 5-là s’en passent : elles se posent en pleine nature, à condition d’être en territoire ami, et ce sont elles qui ouvrent les aires des autres.
| Ce qu’on pose | Ce que la pose coûte | Autres aires qui l’acceptent |
|---|---|---|
| le petit camp, le grand camp, le domaine en pleine nature, le domaine de ville | ||
| le domaine en pleine nature, le domaine de ville, la ville | ||
| la ville | ||
| la forteresse | ||
| le petit camp, le grand camp, la ville |
Le Temple est la construction la plus chère du jeu : 1 900 unités de 10 matières, là où la deuxième, Siege Tower, en demande 165.
Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 6, 19 et 22 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Deux jeux de pièces, deux matières
Les murs, les sols, les toits et les escaliers ne sont pas les mêmes selon qu’on bâtit un domaine ou une forteresse, et ils ne se paient pas dans la même matière.
| Le jeu de pièces | Nombre de pièces chiffrées | Matières de pose, et sur combien de pièces |
|---|---|---|
| Le jeu du domaine | 57 | |
| Le jeu de la forteresse | 79 |
La forteresse se pose donc entièrement en bois renforcé — la pierre et le mortier n’arrivent qu’à l’amélioration, au palier suivant. Ce qu’on voit en pierre sur une forteresse a d’abord été posé en bois.
Questions fréquentes
Où peut-on construire dans Anvil Empires ?
Dans 9 aires, et chaque chantier déclare celles qui l’acceptent : le petit camp, le grand camp, le domaine en pleine nature, le domaine de ville, la ville, la forteresse, la mine, le souterrain et la pleine nature amie. 313 chantiers sont ainsi placés.
Faut-il un domaine en ville ou en pleine nature ?
Les deux n’acceptent pas les mêmes bâtiments. 7 chantiers n’existent que dans un domaine de ville : les deux enclumes, la forge, l’âtre, le four, la trempe et le martinet. 11 n’existent que dans un domaine en pleine nature — le champ et ses clôtures, le poulailler, l’auge, l’étable, le moulin à vent, la cuve, le séchoir, la plaque à concasser et le bocard.
Que peut-on poser hors de toute aire dans Anvil Empires ?
5 choses, et seulement en territoire ami : Beacon Tower, Canal, Homestead Keystone, Temple, Fortress Keep. C’est par là que tout commence.
Quelle est la construction la plus chère d’Anvil Empires ?
Temple : 1 900 unités réparties sur 10 matières différentes, contre 165 pour Siege Tower, la deuxième.
Pour aller avec
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.