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Un bâtiment ne se pose pas n’importe où. Chaque chantier d’Anvil Empires déclare les aires de construction qui l’acceptent, et il y en a 9 — le petit camp, le grand camp, les deux sortes de domaine, la ville, la forteresse, la mine, le souterrain, et la pleine nature en territoire ami.

C’est ce qui décide de votre installation bien plus que le coût : un domaine de ville et un domaine en pleine nature ne permettent pas les mêmes métiers, et ce choix-là ne se défait pas d’un clic.

Les 9 aires

L’aireNombre de chantiers acceptésNombre de chantiers qui n’acceptent qu’elle
Le petit camp220
Le grand camp396
Le domaine en pleine nature16811
Le domaine de ville1617
La ville1329
La forteresse1251
La mine62
Le souterrain40
La pleine nature amie50

La troisième colonne est celle qui compte. Un chantier accepté partout ne dit rien du lieu ; un chantier qui n’accepte qu’une aire décide où vous devrez vous installer pour l’avoir.

Trois croquis de domaines empilés : arcades de pierre et toits de chaume, longues halles de bois sombre à toits pentus, puis une tour ronde flanquée d’une grange ronde
Trois domaines, un seul jeu de pièces : les mêmes murs, sols et toits assemblés de trois façons (devblog 19).

Le domaine de ville garde la forge

Ces 7 chantiers ne se posent que dans un domaine pris à l’intérieur d’une ville. C’est toute la métallurgie et toute la cuisson : sans domaine de ville, pas de forge, pas de four, pas d’enclume.

Ce qu’on y poseCe que la pose coûte
Anvil5 × Wood Planks, 1 × Iron Ingot, 3 × Animal Fat
Stone Anvil3 × Wood Planks, 10 × Stone Off-Cuts
Forge5 × Wood Planks, 2 × Animal Fat, 2 × Animal Bones, 4 × Stone Off-Cuts
Hearth3 × Wood Planks, 3 × Stone Bricks
Oven5 × Wood Planks, 3 × Stone Bricks, 5 × Animal Fat
Quenching Station3 × Wood Planks
Trip Hammer6 × Wood Planks, 2 × Iron Ingot, 3 × Animal Fat, 2 × Rope

Le domaine sauvage garde la ferme

À l’inverse, ces 11 chantiers exigent un domaine planté en pleine nature. C’est l’agriculture, l’élevage, et le premier étage du raffinage — celui qui casse la pierre et moud le grain.

Ce qu’on y poseCe que la pose coûte
Drying Rack3 × Wood Planks, 2 × Animal Fat, 2 × Animal Bones
Tilled Field10 × Branches
Farm Gate3 × Branches
Farm Fence2 × Branches
Food Trough5 × Wood Planks, 3 × Animal Fat
Heating Vat3 × Stone Bricks, 1 × Iron Ingot, 10 × Dead Wood Planks
Hen House10 × Wood Planks, 10 × Fibre, 5 × Animal Fat
Stable8 × Wood Planks, 1 × Stone Bricks, 15 × Fibre, 5 × Animal Fat, 3 × Thin Leather
Smashing Plate6 × Wood Planks, 2 × Stone Bricks, 3 × Animal Fat, 3 × Animal Bones
Stamp Mill10 × Wood Planks, 10 × Stone Bricks, 3 × Iron Ingot, 1 × Fibre, 3 × Animal Fat
Wind Mill6 × Wood Planks, 2 × Thin Leather, 5 × Copper Nails, 3 × Rope
Un domaine clos de palissades dans une clairière : longue halle au toit de chaume, deux ânes bâtés, des poules, un casier de pierres, un casier de planches et un abri ouvert
Un domaine en pleine nature : la clôture, la halle, l’âne et la basse-cour — ce que la ville, elle, n’accepte pas (devblog 6).

Ce que la ville garde pour elle

Une ville n’est pas un grand domaine : 9 chantiers n’existent qu’en ville, et ce sont les bâtiments collectifs — la caserne, le marché, et les ateliers de ville qui raffinent en quelques secondes ce que le domaine débite à la main.

Ce qu’on y poseCe que la pose coûte
Barracks1 × Branches
Town Crafting Area1 × Branches
Cookshop10 × Wood Planks
Tannery10 × Wood Planks
Metalworking10 × Wood Planks
Stone Mason10 × Wood Planks
Town Workshop10 × Wood Planks
Lumber Mill10 × Wood Planks
Town Marketplace15 × Wood Planks

Les 5 choses qu’on pose en pleine nature

Tout le reste demande une aire déjà ouverte. Ces 5-là s’en passent : elles se posent en pleine nature, à condition d’être en territoire ami, et ce sont elles qui ouvrent les aires des autres.

Ce qu’on poseCe que la pose coûteAutres aires qui l’acceptent
Beacon Tower4 × Wood Planks, 3 × Fibre, 3 × Stone Off-Cutsle petit camp, le grand camp, le domaine en pleine nature, le domaine de ville
Canal3 × Wood Planks, 1 × Stone Bricksle domaine en pleine nature, le domaine de ville, la ville
Homestead Keystone10 × Wood Planks, 4 × Stone Bricksla ville
Temple450 × Stone Bricks, 150 × Iron Ingot, 450 × Reinforced Wood Planks, 150 × Thin Leather, 75 × Dead Wood Planks, 150 × Mortar, 75 × Strong Fibre, 150 × Linen, 150 × Lead Ingot, 100 × Rosinla forteresse
Fortress Keep35 × Wood Planks, 10 × Fibre, 10 × Stone Off-Cutsle petit camp, le grand camp, la ville

Le Temple est la construction la plus chère du jeu : 1 900 unités de 10 matières, là où la deuxième, Siege Tower, en demande 165.

Le panneau de la Homestead Keystone en jeu : inventaire du joueur à gauche, coffre de la clé de voûte au centre avec un entretien à 100 %, membres et familles alliées à droite
La clé de voûte tient le domaine : son entretien se paie en Silver, et c’est elle qui liste les membres et les familles alliées (devblog 22).

Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 6, 19 et 22 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

Deux jeux de pièces, deux matières

Les murs, les sols, les toits et les escaliers ne sont pas les mêmes selon qu’on bâtit un domaine ou une forteresse, et ils ne se paient pas dans la même matière.

Le jeu de piècesNombre de pièces chiffréesMatières de pose, et sur combien de pièces
Le jeu du domaine57Wood Planks (57), Copper Nails (14), Stone Bricks (5), Mortar (2)
Le jeu de la forteresse79Reinforced Wood Planks (79)

La forteresse se pose donc entièrement en bois renforcé — la pierre et le mortier n’arrivent qu’à l’amélioration, au palier suivant. Ce qu’on voit en pierre sur une forteresse a d’abord été posé en bois.

Questions fréquentes

Où peut-on construire dans Anvil Empires ?

Dans 9 aires, et chaque chantier déclare celles qui l’acceptent : le petit camp, le grand camp, le domaine en pleine nature, le domaine de ville, la ville, la forteresse, la mine, le souterrain et la pleine nature amie. 313 chantiers sont ainsi placés.

Faut-il un domaine en ville ou en pleine nature ?

Les deux n’acceptent pas les mêmes bâtiments. 7 chantiers n’existent que dans un domaine de ville : les deux enclumes, la forge, l’âtre, le four, la trempe et le martinet. 11 n’existent que dans un domaine en pleine nature — le champ et ses clôtures, le poulailler, l’auge, l’étable, le moulin à vent, la cuve, le séchoir, la plaque à concasser et le bocard.

Que peut-on poser hors de toute aire dans Anvil Empires ?

5 choses, et seulement en territoire ami : Beacon Tower, Canal, Homestead Keystone, Temple, Fortress Keep. C’est par là que tout commence.

Quelle est la construction la plus chère d’Anvil Empires ?

Temple : 1 900 unités réparties sur 10 matières différentes, contre 165 pour Siege Tower, la deuxième.

Pour aller avec

On joue en français, et on recrute

Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.