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Devblog 7 : des intérieurs, une corde, trois selles et un monde doublé
Ce billet annonce d'abord un test PvP, mais il liste surtout les changements qui l'accompagnent — et plusieurs sont fondateurs. Les maisons gagnent un intérieur, les animaux une corde, et chacun d'eux un métier selon la selle qu'on lui met.
C'est aussi le devblog où la logistique d'Anvil prend sa forme définitive : des ânes en file derrière un joueur, et des marchandises visibles depuis la carte.
Des maisons qui ont un dedans
Jusque-là, les maisons étaient fermées : des volumes qu'on réclamait, sans y entrer. Toutes reçoivent maintenant un intérieur, et la règle d'appropriation change avec : au lieu de réclamer la maison, on y pose et on réclame un lit. Coffres, fours et autres structures peuvent être bâtis à l'intérieur.
Le studio ajoute qu'à côté de la maison fixe, on peut bâtir des maisons modulaires — des pièces qui s'emboîtent, pour des intérieurs plus grands et des plans personnels.
Ce qu'il en reste : les deux idées ont prospéré séparément. Le lit est resté l'unité d'appartenance — le jeu compte aujourd'hui un Homestead Bed et un Fort Bed, chacun décrit comme « un lieu de repos pour les Avatars ». La maison partagée existe toujours sous le nom de Group House, avec ses trois paliers : Branches 15 pour le chantier, puis Wood Planks 15, puis Wood Planks 20 et Stone Bricks 10.
Quant à l'assemblage modulaire esquissé ici, il est devenu le système central du jeu : 159 recettes de homestead aujourd'hui, détaillées dans notre couverture du devblog 19.
La corde, et les ânes en file
L'Animal Rope permet de tenir un animal en longe et de le guider à pied, ou de l'attacher à un arbre pour qu'il ne s'éloigne pas. Surtout, elle permet d'enchaîner plusieurs ânes les uns aux autres — et de convoyer bien plus de matériel sur de longues distances.
Ce qu'il en reste : l'objet existe toujours, sous un nom raccourci mais avec son identifiant d'origine intact — il s'appelle désormais simplement Rope, et son code reste AnimalRope. Il se fabrique de 5 Fibre et 1 Animal Fat, et sa description dit qu'il sert « à diverses applications, dont la construction ». La corde des ânes est devenue une fourniture générale — on la retrouve jusque dans la recette du moulin à vent.
Trois selles, trois métiers
Une bête élevée ne sert à rien tant qu'elle n'est pas sellée, et le devblog en propose trois, chacune donnant un rôle différent :
| Pack Saddle | sur un âne, pour transporter — jusqu'à 6 objets empilables, rien de volumineux |
|---|---|
| Mill Harness | pour atteler l'âne à un manège et produire de l'énergie, alternative à l'eau |
| Basic Saddle | pour monter un cheval, avec 3 emplacements de rangement |
Ce qu'il en reste : les trois, à l'identique, et leurs descriptions le disent mot pour mot. Le Pack Saddle (SaddlePack) est « une selle spécialisée pour porter de petits objets sur les bêtes de somme », et il se fabrique avec un tonneau — Thin Leather 1, Barrel 1, Linen 1. Le Mill Harness (SaddleMill) « permet d'atteler ânes et chevaux aux moulins ». Le Basic Saddle (SaddleBasic) sert « à monter et chevaucher les chevaux ».
Ce que ça vaut pour le Duché. Trois ans plus tard, la chaîne est toujours celle-là : on élève au stable du devblog 6, on selle selon le besoin, et on met les bêtes en file pour la route. Un convoi d'ânes reste, aujourd'hui encore, le moyen le moins cher de déplacer du volume — le navire ne remplace pas la route, il la prolonge.
Des échoppes, et une carte deux fois plus grande
Deux ajouts ferment le billet. Les Marketplace Shops permettent de mettre des objets en vente contre du Silver, monnaie qui sert à acheter aux autres joueurs et aux marchands, et à payer les taxes de homestead. La propriété d'une échoppe se partage entre membres d'un même homestead, et son contenu est visible sur la carte du monde — le commerce à distance commence là.
Ce qu'il en est devenu : ces échoppes individuelles ont été déclarées obsolètes par le devblog 13, qui les a remplacées par un marché central unique par ville. L'idée qui a survécu, c'est la bonne : lire les prix d'une ville depuis la carte, sans s'y rendre.
Quant à la carte « deux fois plus grande, en six régions », elle n'a pas cessé de grossir : le devblog 16 la brisera en plusieurs terres, le 28 la refera entièrement, le 30 l'étendra encore. L'archive d'aujourd'hui contient deux mondes, dont le grand porte 45 toponymes répartis sur 22 paysages.
Ce qu'on en retient
Le lit, unité de base de l'appartenance
Remplacer « je réclame cette maison » par « je pose mon lit » paraît anodin. C'est pourtant la règle qui permet aujourd'hui qu'un homestead abrite une famille, qu'un fort abrite une garnison, et qu'on sache toujours qui dort où.
La corde a survécu à son nom
Devenue une simple Rope, elle garde dans le code le nom qu'elle avait quand elle ne servait qu'aux ânes. C'est le genre de fossile qu'on croise partout dans Anvil — et qui permet de dater une mécanique à la lecture d'un identifiant.
Le convoi n'a jamais été remplacé
Bât, harnais, selle : les trois rôles définis ici sont ceux d'aujourd'hui. Pour un clan qui joue la logistique, ce devblog de 2023 est encore un manuel valable.
Source : le devblog 7 original, publié par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires. Cette page est une couverture en français, pas une traduction : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp. Les visuels reproduits ici sont extraits de ce devblog : ils restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d'illustration. Le Duché du Rhin n'est pas affilié au studio.
On joue en français, et on recrute
Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.