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Devblog 12 : la cuve, la résine, et un intérieur pour le homestead
Trois ajouts au homestead, et le premier est le plus ambitieux que le jeu ait tenté côté production : une cuve de chauffe où la température décide de la qualité de ce qui en sort.
Suivent une nouvelle ressource — la résine, qu'on récolte au couteau sur des arbres poussant près des tanières d'ours — et un intérieur pour le homestead, qui évite d'avoir à bâtir une maison séparée.
La cuve, et la température qui devient un chiffre
La Heating Vat transforme un ou plusieurs ingrédients en matériaux, par ébullition, brassage ou fusion. Elle demande deux choses pour fonctionner : de l'eau et un combustible — des Wood Planks, par exemple.
La mécanique annoncée tient en une règle : le type de combustible détermine la température de la cuve, chaque recette a sa température idéale, et plus on s'en approche, meilleure est la qualité de ce qui sort. Un soufflet permet de monter plus haut — indispensable, précise le studio, pour atteindre la qualité maximale sur certaines recettes.
Le studio ajoute un objectif d'interface qui mérite d'être relevé : tout devait se lire sur la structure, par des effets visuels, et non dans une fenêtre — le combustible, le volume d'eau, l'état de cuisson et la température.
Ce qu'il en reste : la règle est intacte, et elle est écrite dans le jeu. La description de la cuve reprend l'annonce presque mot pour mot — il lui faut un feu et de l'eau, le type de combustible détermine la température, et de meilleurs matériaux s'obtiennent en s'en approchant. Son prix la place clairement au palier industriel : Stone Bricks 3, Iron Ingot 1 et Dead Wood Planks 10.
Ce dernier ingrédient est un joli nœud dans l'histoire : le Deadwood vient des arbres morts introduits au devblog 10, ceux autour desquels tournent les corbeaux géants. Pour se doter d'une cuve, il faut donc avoir été chercher du bois gardé.
Et la température n'est pas restée une intention. Dans la table des recettes de chauffe du jeu, une colonne porte la température visée — et sur 25 recettes, les seules à en avoir une non nulle sont celles de la cuve : la résine à 0,9, le cuir épais tanné à 0,7. Fourneau, âtre et four, eux, cuisent à zéro. La cuve est littéralement la seule structure du jeu où la chaleur se règle.
Le Bellow existe aussi (Wood Planks 6, Animal Fat 6, Animal Bones 4, Thin Leather 4), avec une nuance qui a son intérêt : sa description en jeu parle d'un soufflet attaché à une Forge, là où ce devblog le montrait sur la cuve.
La résine, des arbres à ours aux boucliers
Nouvelle ressource : la Crude Resin, récoltée au couteau sur des arbres particuliers, qui poussent près des tanières d'ours. Passée à la cuve, elle donne du Rosin, annoncé comme entrant dans la fabrication des boucliers.
Ce qu'il en reste : la chaîne est exactement celle-là. Le Rosin (ProcessedResin) se produit à partir d'une Crude Resin, en deux minutes, à la cuve, à la température la plus haute du jeu — 0,9. Sa fiche le dit sans détour : « Produced at the Heating Vat ».
En revanche, sa carrière a largement dépassé les boucliers. Le Rosin entre aujourd'hui dans 12 recettes : le Long Bow, l'Iron Broadax, l'Iron Mace, les Scorpion Arrows, la Burning Oil, les boucliers Superior, la Masterwork Short Sword. Ce qui était un ingrédient de bouclier est devenu le liant du haut de gamme.
Un détail qu'on ne pouvait pas deviner en 2024 et qui ferme la boucle avec le devblog 14 : l'autre recette de la cuve, le cuir épais tanné, se fait avec des graines d'arbre — Mireland Beech, Briar Spruce, North Astrian Pine, seules ou mêlées, six combinaisons possibles. Le tanin vient des arbres nommés deux devblogs plus tard.
Ce que ça change pour un clan. Deux des ressources clés de la production se récoltent dans des endroits gardés — résine près des ours, Deadwood près des corbeaux. Une équipe d'artisans ne va pas chercher ça seule : il faut une escorte, et c'est voulu.
Le homestead prend un intérieur
Dernier point, en réponse directe aux retours des testeurs : la structure de homestead était jugée trop peu utile — « une simple condition pour avoir une zone de homestead ». Après lui avoir donné un inventaire et la gestion des familles au test précédent, le studio lui ajoute un intérieur, où les premiers membres peuvent bâtir leurs lits et d'autres structures sans avoir à construire une maison séparée.
Ce qu'il en est devenu : cette idée n'a pas seulement survécu, elle est devenue le sujet d'un système entier. Le devblog 19 fera éclater le homestead en modules assemblables autour d'une Keystone, et le devblog 20 y fera entrer les ateliers. Le Homestead Bed d'aujourd'hui — FamilyBed, Branches 4 et Fibre 4 — descend en droite ligne du lit qu'on pose ici.
Ce qu'on en retient
La cuve est la seule structure où la chaleur se règle
Deux ans après, la colonne « température visée » du jeu ne contient de valeur que pour ses recettes. Le fourneau fond, le four cuit, l'âtre réchauffe — la cuve, elle, demande un réglage, et récompense celui qui le soigne.
Les bonnes ressources sont gardées
Résine près des ours, Deadwood près des corbeaux : ce devblog installe une habitude dont le jeu ne s'est plus départi. Ce qui sert à faire du bon matériel se ramasse là où l'on risque quelque chose.
Le Rosin a dépassé son rôle
Annoncé pour les boucliers, il est aujourd'hui dans douze recettes, de l'arc long à l'huile enflammée. Quand une ressource se retrouve partout dans le haut de gamme, sa filière devient un objectif de clan — et sa cuve, un bâtiment qu'on protège.
Source : le devblog 12 original, publié par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires. Cette page est une couverture en français, pas une traduction : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp. Les visuels reproduits ici sont extraits de ce devblog : ils restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d'illustration. Le Duché du Rhin n'est pas affilié au studio.
On joue en français, et on recrute
Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.