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Devblog 11 : le bronze, ou comment combler un trou dans la progression

Publié par Siege Camp le · notre couverture en français

Un devblog que le studio présente lui-même comme peu spectaculaire, et qui est pourtant l'un des plus faciles à vérifier aujourd'hui. Le constat de départ : la progression des outils et des armes était plate — on passait du couteau de silex à l'épée de fer sans rien entre les deux.

La réponse est le bronze, avec sa propre enclume et son propre minerai. Deux ans plus tard, chaque promesse chiffrée de ce billet se relève dans les tables du jeu — et une seule n'a pas été tenue.

Un établi couvert d'armes et d'outils de bronze, vus du dessus
Le palier manquant : cinq pièces de bronze, entre le silex et le fer.

Cinq pièces pour combler le trou

L'annonce est précise : une épée, une pioche, une lance, une hache et un couteau de bronze, dont l'efficacité doit se situer entre le silex et le fer. Les concepts sont dessinés selon le thème mirrish, le studio précisant que les autres factions auront plus tard leurs propres versions.

Planche de concepts des outils de bronze : lames, manches et emmanchements détaillés
Les concepts, dessinés au thème mirrish — la faction qui se dit « le sang des Anciens ».

Ce qu'il en reste : les cinq pièces, sous leurs noms exacts — Bronze Short Sword, Bronze Pickaxe, Bronze Spear, Bronze Axe, Bronze Knife. Et la promesse « entre le silex et le fer » se vérifie ligne par ligne, sans exception :

Épée courte Crude 24 → Bronze 30 → Iron 35 → Fine 45 → Superior 50 → Masterwork 55
Lance Flint 15 → Bronze 28 → Iron 33
Couteau Flint 15 → Bronze 20 → Iron 25
Efficacité d'outil Flint 0,5 → Bronze 0,66 à 0,75 → Iron 1

Le bronze n'est donc pas seulement une étape d'armement : c'est aussi un palier de rendement. Une pioche de bronze abat le travail à 75 % de celui d'une pioche de fer, une hache de bronze à 66 %. Pour un clan qui démarre un Age, c'est la différence entre bûcheronner au silex et bûcheronner pour de bon.

L'enclume de pierre, une forge sans atelier

Le bronze vient avec sa propre chaîne de production, pensée comme un marchepied vers la vraie forge. On y trouve la fonte et l'usage du marteau et de l'enclume, mais sans les étapes de forgeage et de trempe.

Un joueur frappant une lame au marteau sur une enclume de pierre
Le marteau et l'enclume, sans la trempe : la forge simplifiée du palier bronze.

La pièce maîtresse est la Stone Anvil, et son argument est son absence d'exigences : elle ne demande pas de Workshop Area et se bâtit dans une colonie jeune.

Une enclume de pierre installée dans une colonie, près d'un tas de minerai
L'enclume de pierre, posée à même le sol d'une colonie de début de partie.

Ce qu'il en reste, et le contraste est parlant : la Stone Anvil (AnvilStoneBuildSite) coûte Wood Planks 3 et Stone Off-Cuts 10 — pas un gramme de métal. L'enclume ordinaire, elle, réclame Wood Planks 5, Iron Ingot 1 et Animal Fat 3. C'est exactement ce qu'on attend d'un marchepied : on ne peut pas exiger du fer de celui qui cherche à s'en passer.

La chaîne intermédiaire existe toujours elle aussi, sous forme de lames : Bronze Sword Blade, Tool Blade, Axe Blade, Tip Blade et Bronze Armour Plating se font chacune d'un Bronze Ingot et de 8 Silver, avant d'être montées sur un manche de bois.

Le bronze a perdu son étain

C'est la seule annonce de ce devblog qui n'a pas tenu, et elle est instructive. Le studio écrit que les Bronze Ingots se produiront « en fondant du cuivre et de l'étain », extraits de nouveaux gisements de malachite et de cassitérite ajoutés au monde.

Des lingots et des outils de bronze alignés près d'un four
Le bronze produit. Dans le jeu d'aujourd'hui, il ne contient plus d'étain.

Les deux gisements sont bien là — la malachite donne le cuivre, la cassitérite l'étain, à raison de 3 fragments par lingot. Mais la recette du bronze, elle, ne prend que de la malachite : ProcessedBronze se fond à partir de 3 Malachite Fragments, et rien d'autre. L'alliage annoncé est devenu un métal simple.

L'étain n'a pas disparu pour autant : il a changé de métier. Le Tin Ingot entre aujourd'hui dans exactement trois recettes, toutes des épées longues — Iron Longsword, Fine Longsword, Superior Longsword. De composant du bronze, il est devenu un ingrédient de lame de prestige.

Autre promesse, celle-là tenue bien au-delà : « les autres factions auront leurs propres versions ». Nos tables comptent aujourd'hui 15 pièces en trois variantes — suffixes _A, _P et _R — soit les trois alliances décrites dès le premier devblog : les Anciens, les Païens et les Remnants. Armures, vêtements et boucliers ont chacun leur version de faction.

Ce qu'on en retient

Un devblog ennuyeux qui a tout tenu

Le studio s'excuse presque d'annoncer du bronze plutôt qu'une nouveauté spectaculaire. C'est pourtant le devblog dont on retrouve le plus grand nombre de valeurs exactes deux ans plus tard — cinq pièces, un palier de dégâts, un palier de rendement, une enclume sans métal.

Le marchepied compte autant que le sommet

Pour un clan qui recommence un Age, le bronze est la phase où l'on cesse de gratter : pioches à 75 % de rendement, lances qui font mal, et une enclume qu'on plante sans atelier. C'est court, mais c'est ce qui permet d'atteindre le fer.

Une recette peut changer sans prévenir

Cuivre plus étain égale bronze : c'est vrai en métallurgie, ça ne l'est plus dans Anvil. C'est précisément pour ça qu'on recoupe chaque devblog avec les données du jeu — un billet dit ce qui était prévu, la table dit ce qu'on fond aujourd'hui.

Source : le devblog 11 original, publié par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires. Cette page est une couverture en français, pas une traduction : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp. Les visuels reproduits ici sont extraits de ce devblog : ils restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d'illustration. Le Duché du Rhin n'est pas affilié au studio.

On joue en français, et on recrute

Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.